Mostrando las entradas con la etiqueta tutorial. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta tutorial. Mostrar todas las entradas

domingo, 8 de febrero de 2015

Como detectar rutas de almacenamiento en Android

En esta entrada vamos a aprender a detectar rutas de almacenamiento en Android,esto puede que se entienda para diversas cosas, a lo que me refiero es encontrar los puntos de montaje de nuestras tarjetas sd o de la memoria interna,ya que muchos dispositivos sean tablets,smartphones tienen rutas distintas,por ejemplo:

/mnt/sdcard

otras

/mnt/sdcard0

etc.

Con la funcion de Environment esta:

Environment.getExternalStorageDirectory();

Nos da solo la externa pero para los dispositivos con mas de una memoria esto se complica.

Esta función no nos da la ruta interna:

Environment.getDataDirectory();
Nos da la ruta data de la aplicación,algo así como:

/data
Y no es lo que queremos en este caso,en este caso es por ejemplo para una aplicaccion multimedia que busca todos los archivos de música,fotos o vídeo y para eso necesitamos los distintos almacenamientos.

Para hacer lo que mencione existe la MediaStore que contempla las rutas pero muchas veces no tiene información completa y se tarda en actualizar en dispositivos antiguos por ejemplo si le acabamos de mandar imagenes por medio de la pc en almacenamiento masivo,así que es mejor buscar la información nosotros mismos.


Bien,la solución que vamos a usar aquí es la siguiente,vamos a buscar en las posibles rutas de montaje de Android y guardar las carpetas que contengan sd ya que en muchos dispositivos así es como lo hace Android,si no es asi tendríamos que añadir otras coincidencias.

Primero que nada vamos a crear un ArrayList de Strings que va a guardar las rutas sd:

private ArrayList SD_CARDS;

Ahora vamos a crear una función que haga el trabajo:



1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
 private ArrayList<String> getAllsds() {
  ArrayList<String> tmp = new ArrayList<String>(); // Array de todas las rutas

  String rutas[] = { "/mnt/", "/storage/" }; // Rutas posibles

  for (int i = 0; i < rutas.length; i++) {
   File file = new File(rutas[i]);// Ruta actual ( listamos de uno a uno )
   if (!file.exists()) // Si no existe pasamos a la siguiente
    continue;
   System.out.println("Ruta : " + rutas[i]); // Imprimimos para "depurar"
   String f[] = file.list(); // Contenido de ruta actual
   for (int o = 0; o < f.length; o++) { // Recorremos el contenido de la ruta actual
    if (f[o].indexOf("sd") != -1) { // Vemos si contiene sd en el nombre si es asi es almacenamiento
     String ruta = rutas[i] + f[o]; // Creamos una Ruta,esta ruta es la original
     File fd = new File(ruta); // Creamos un nuevo File para evitar rutas repetidas basadas en symlinks
     String toAdd;
     try {
      System.out.println("Canocial :"
        + fd.getCanonicalPath().toString()); // Esta seria la ruta original
      toAdd = fd.getCanonicalPath().toString();
     } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
      toAdd = null;
      continue;
     }
     if (!tmp.contains(toAdd)) { // Si se repitiera no lo añadimos
      System.out.println("A añadir :" + toAdd);
      tmp.add(toAdd);
     }
    }
   }
  }

  return tmp; // Regresamos el Array de almacenamientos
 }


Ahora solo debemos llamar la función:

SD_CARDS = getAllsds();

Y listo :D

Las rutas se ven el el Logcat pero vamos a mostrarlo en la aplicación mínima que nos crea Eclipse o Android Studio:

Supongamos que el paquete se llama:

com.itimetux.alamacenamientos

Así debe quedar el MainActivity:



1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
package com.itimetux.alamacenamientos;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
 private ArrayList<String> SD_CARDS;
 private TextView rutas;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  rutas = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
  SD_CARDS = getAllsds();
  String sd = "";
  for (int i=0;i<SD_CARDS.size();i++)
  {
   sd += SD_CARDS.get(i);
   sd += "\n";
  }
  rutas.setText(sd);
 }

 @Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
  getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
  return true;
 }

 @Override
 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
  // Handle action bar item clicks here. The action bar will
  // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
  // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
  int id = item.getItemId();
  if (id == R.id.action_settings) {
   return true;
  }
  return super.onOptionsItemSelected(item);
 }

 private ArrayList<String> getAllsds() {
  ArrayList<String> tmp = new ArrayList<String>(); // Array de todas las rutas

  String rutas[] = { "/mnt/", "/storage/" }; // Rutas posibles

  for (int i = 0; i < rutas.length; i++) {
   File file = new File(rutas[i]);// Ruta actual ( listamos de uno a uno )
   if (!file.exists()) // Si no existe pasamos a la siguiente
    continue;
   System.out.println("Ruta : " + rutas[i]); // Imprimimos para "depurar"
   String f[] = file.list(); // Contenido de ruta actual
   for (int o = 0; o < f.length; o++) { // Recorremos el contenido de la ruta actual
    if (f[o].indexOf("sd") != -1) { // Vemos si contiene sd en el nombre si es asi es almacenamiento
     String ruta = rutas[i] + f[o]; // Creamos una Ruta,esta ruta es la original
     File fd = new File(ruta); // Creamos un nuevo File para evitar rutas repetidas basadas en symlinks
     String toAdd;
     try {
      System.out.println("Canocial :"
        + fd.getCanonicalPath().toString()); // Esta seria la ruta original
      toAdd = fd.getCanonicalPath().toString();
     } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
      toAdd = null;
      continue;
     }
     if (!tmp.contains(toAdd)) { // Si se repitiera no lo añadimos
      System.out.println("A añadir :" + toAdd);
      tmp.add(toAdd);
     }
    }
   }
  }

  return tmp; // Regresamos el Array de almacenamientos
 }
}



Así queda la vista xml activity_main.xmll:



1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.itimetux.alamacenamientos.MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/textView1"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

Y por ultimo el AndroidManifiest.xml:



1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.itimetux.alamacenamientos"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="21" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

Ejecutamos:


En otro dispositivo:



Para que funcione el MainActivity tal y como lo coloque aquí necesitan tener instalado el soporte para v7 ActionBarActivity.

Aun asi pueden probar la función getAllsds() independientemente de como sea su aplicacion,solo que necesitan añadir el permiso de acceder al almacenamiento en el AndroidManifiest.xml.

Si existen mas rutas en el futuro o alguna que no contemple tenemos que añadir la ruta aquí:


String rutas[] = { "/mnt/", "/storage/","otra_ruta" }; 

Si existen almacenamientos que ademas de usar el nombre sd usan otro nombre tendríamos que añadir un or así:



if (f[o].indexOf("sd") != -1 || f[o].indexOf("otra_coincidencia") != -1)  { ... }


Eso es todo :D.


Leer más...

sábado, 7 de junio de 2014

Tutorial JNI en Linux parte 1

Este es el primer tutorial de JNI este tutorial forma parte de los de Java solo que es aparte ya que si los escribiera hasta que alcanzáramos este "nivel" de programación seria tardado ya que es de nivel avanzado y en los tutoriales de Java vamos en el 9 de nivel básico,faltarían 11 para entrar en este tema,así que lo veremos de una vez.

Bien primero que es JNI:

JNI son las siglas de de Java Native Interface, JNI es un framework con el cual podemos ejecutar métodos nativos(escritos en C,C++ y assembler),en la maquina virtual de Java,esto hace que podamos usar  soluciones de bajo nivel en un programa Java,la JNI se usa para ejecutar código mas veloz que el que este ejecuta en su maquina virtual.

Una consideración de JNI,ademas de otras que existen es que si implementamos métodos nativos Java pierde su "encanto" de que se puede portar donde sea,ya que si abran trabajado con C,C++ sabrán que los programas se hacen específicos para las distintas arquitecturas.

Una cosa buena de JNI es que al aprender a usarlo también nos servirá con Android cuando usemos el NDK.

Antes de empezar,este espacio de trabajo usare:

Sistema : Ubuntu 14.04 o Gentoo

Java version 8 : java version "1.8.0_05"

Editor de texto : Vim

Lenguaje de soporte : C

Compilador : gcc

Depurador : gdb

Terminal : gnome-terminal o konsole

Tutorial

Primero que nada vamos a crear una clase java que implemente un metodo nativo,vamos a hacer el ejemplo de Hola Mundo con JNI,para ello debemos implementar una función nativa en la clase la cual lleva dos modificadores  el tipo de funcion y no lleva implementacion,puede lucir asi:
private native void saluda();

El modificador private se usa porque se manipulara desde la propia clase solamente y en inversa el método nativo podrá acceder a elementos de la clase.

native es la palabra reservada para saber que sera un método nativo.

void es el tipo de función o de retorno,en este caso seria un procedimiento al no regresar nada.

saluda() es el nombre del procedimiento y en este caso no lleva parámetros.

Tenemos que hacer una cosa mas,tenemos que cargar la librería nativa,esto lo hacemos llamando la librería .so,que seria por ejemplo libHolaMundo.so, lo hacemos usando el bloque estático static que como mencionamos alguna vez este bloque se carga antes de cualquier cosa,dentro de el usamos la función System.loadLibrary le pasamos como argumento un String con el nombre de la librería sin lib y sin .so:

Por ejemplo:

System.loadLibrary("HolaMundo");

Bien así se ve el código entero:


// Archivo HolaMundo.java

class HolaMundo {
    private native void saluda();
    static {
        System.loadLibrary("HolaMundo");
    }
    
    public static void main(String []args) {
        System.out.println("Hola desde Java");
        new HolaMundo().saluda();
    }
    
}

Ahora debemos compilarlo:

javac HolaMundo.java

Esto nos genera el .class,aun no lo podemos ejecutar ya que necesitamos la librería,lo que debemos hacer es crearla,para ello debemos compilar un .c como .so,pero primero necesitamos crearlo y para ello primero debemos crear una cabecera .h,lo bueno es que java tiene esta utilidad:

Creamos el header:

javah HolaMundo


Ahora bien nos genera el .h y aunque es muy importante no debemos editarlo,incluso nos lo advierten en la primera linea:

Lo que debemos de ver es la funcion que crea,ya que es la que debemos implementar en el .c del mismo:


1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <jni.h>
/* Header for class HolaMundo */

#ifndef _Included_HolaMundo
#define _Included_HolaMundo
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     HolaMundo
 * Method:    saluda
 * Signature: ()V
 */
JNIEXPORT void JNICALL Java_HolaMundo_saluda
  (JNIEnv *, jobject);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

En este caso:

JNIEXPORT void JNICALL Java_HolaMundo_saluda  (JNIEnv *, jobject);
Como vemos contiene dos Macros:

JNIEXPORT y JNICALL,los cuales se encargan de ejecutar correctamente la función.

Cambien tenemos el tipo de función en este caso void,como es un tipo similar al de c no hay problema ,pero veremos otros si fuera por ejemplo una función int,veríamos un jint,o una función String veríamos un jstring,etc.

Vemos el nombre de la función dividido en tres partes:

Java, el nombre de la clase y el nombre de la función escrita en la clase.

Por ultimo vemos dos argumentos?

Pero porque dos argumentos si no le pasamos nada desde java,estos son un JNIEnv que es el entorno,el que usaremos para toda la manipulación de datos de java,y un jobject que es la representación de la clase misma de Java(la que llama al programa en C).

Bien ahora si vamos a crear el .c,el cual no hará casi nada solo implementar esa función:

En la primera linea debemos o deberíamos llamar a jni.h pero como ya lo llamamos en el HolaMundo.h no es necesario,aunque podemos hacerlo,luego incluimos el stdio.h como siempre y por ultimo creamos la función que nos muestra el .h,prácticamente podemos copiar y pegar,pero no ya que aunque el .h define los dos argumentos que vamos usar no define los nombres,así queda el .c:


1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include <stdio.h>
#include "HolaMundo.h"


JNIEXPORT void JNICALL Java_HolaMundo_saluda
  (JNIEnv * env, jobject obj)
{
    puts("Hola desde JNI");
}

Bien ahora solo queda crear el .so,para ello debemos compilar llamando las librerias necesarias,en mi caso(por la versión de java que uso):

gcc -shared -I/usr/lib/jvm/java-8-oracle/include/ -I/usr/lib/jvm/java-8-oracle/include/linux/ -o libHolaMundo.so HolaMundo.c -Wall

Lo que esta en rojo es lo que debemos cambiar(o tal vez no):

Eso es todo ahora basta ejecutar,pero debemos redefinir o agrear el PATH actual al  LD_LIBRARY_PATH,para que podamos usar la librería que acabamos de crear ya que actualmente esta en . y no donde java lo pide :

export LD_LIBRARY_PATH=.
Ejecutamos;

java HolaMundo




Si deseamos modificar un archivo debemos ejecutar todo de nuevo,el javac,el javah,el gcc así que podemos crear un script en bash para automatizarlo,bueno eso me sirve a mi,vean este seria:


1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
NAME=HolaMundo # Editar

PJAVA=java-8-oracle # Editar

function genera(){
echo "Ejecutando javac $NAME.java"

javac $NAME.java

echo "Ejecutando javah $NAME"

javah $NAME
}

function compila() {
echo "Ejecutando gcc"

gcc -shared -I/usr/lib/jvm/$PJAVA/include/ -I/usr/lib/jvm/$PJAVA/include/linux/ -o lib$NAME.so $NAME.c -Wall

}

function ejecuta() {
echo -e "Ejecutando $NAME\n"

java $NAME
}

function ayuda() {
echo "$0
         -h : ayuda
         -g : generar .h
         -e : ejecutar
         -c : compila
         -a : ejecutar todo
    "
}

case $1 in
    -e)
        ejecuta
    ;;
    -g)
        genera
    ;;
    -c)
        compila
    ;;
    -a)
        genera
        compila
        ejecuta
    ;;
    -h|"")
        ayuda
    ;;
esac

Así solo ejecutamos:

bash exec.sh -a


Todo lo que acabamos de hacer,crear el .java el .h,el .c,el .sh(opcional) siempre lo vamos a hacer,así que esa era la introducción a JNI,ahora lo que sigue es saber usar el API,manejar funciones y tipos de datos de jni.h,usar,obtener,devolver y modificar objetos de java desde el código .c.

Vamos a hacer una función saludar mejorada esta función saludara a un nombre que le pasemos,para eso modificamos la función de la clase HolaMundo.java para que quede así:

private native void saluda(String nombre);

También modificamos la llamada,que esta mas abajo:


new HolaMundo().saluda("nombre");


Ahora compilamos y generamos el .h:

bash exec.sh -g

o

javac HolaMundo.java

javah HolaMundo

Bien luego debemos editar el .c,ya que si vemos el .h,cambio y nos pasa un argumento mas:

jstring

Para usar la String que nos pasa Java debemos crear una referencia a un tipo const char, y luego apuntar al String,primero seria así:

const char * nombre;

Luego tenemos que pedir la String con la función GetStringUTFChars o GetStringChars de jni la cual nos devuelve el String en UTF-8 o Unicode,le pasamos tres argumentos,el primero es el entorno,el segundo es el jstring y el ultimo un jboolean,este no nos interesa,podemos ponerlo en NULL o en JNI_TRUE.

Para llamar una función de JNI usamos un puntero de env simulando una clase de C++,así:

(env*)->funcion

Así es como quedaría:

nombre = (*env)->GetStringUTFChars(env,name,NULL);

name es el nombre del parámetro jstring,no del nombre del const char.

Ya se podria usar este código,pero tenemos que seguir las normas de todo programador C, ver si se creo el puntero(si no es igual a NULL) y liberar la memoria del puntero.

Lo primero es fácil:

if (nombre == NULL) {
       return; // Terminamos la funcion
}

Lo segundo se logra con una funcion propia de la API,no es simplemente usar free(),esa funcion es:

ReleaseStringUTFChars o ReleaseStringChars dependiendo con cual creamos el puntero.

Le posamos tres argumentos,el entorno,el jstring y el puntero a jstring,el const char,en este caso:

(*env)->ReleaseStringUTFChars(env,name,nombre);

Eso es todo,asi queda el código completo:





1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <stdio.h>
#include "HolaMundo.h"

JNIEXPORT void JNICALL Java_HolaMundo_saluda
  (JNIEnv * env, jobject obj,jstring name)
{
    const char *nombre;
    nombre = (*env)->GetStringUTFChars(env,name,NULL);
    if (nombre == NULL)
    {
        return;
    }

    printf("Hola desde JNI : %s\n",nombre);

    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,name,nombre);
    
}

Compilamos:

gcc -shared -I/usr/lib/jvm/$PJAVA/include/ -I/usr/lib/jvm/$PJAVA/include/linux/ -o lib$NAME.so $NAME.c -Wall

o

bash exec.sh -c

Y ejecutamos:

java HolaMundo

o

bash exec.sh -e


Por ultimo vamos a ver como podriamos retornar una String,supongamos que queremos hacer un algoritmo en C que cambie las palabras del string por el simbolo que sigue,esto es facil en C,luego lo retormamos y lo imprimimos en Java:

Así queda la clase Java:




1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
// Archivo : HolaMundo.java

class HolaMundo {
    private native void saluda(String nombre);
    private native String encripta(String palabra);
    static {
        System.loadLibrary("HolaMundo");
    }
    
    public static void main(String []args) {
        System.out.println("Hola desde Java");
        new HolaMundo().saluda("Atheyus");
        System.out.println(new HolaMundo().encripta("Tiempo de Tux"));
    }
    
}

Compilamos y generamos el .h:

bash exec.sh -g
El HolaMundo.h luce asi en estos momentos:


1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class HolaMundo */

#ifndef _Included_HolaMundo
#define _Included_HolaMundo
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     HolaMundo
 * Method:    saluda
 * Signature: (Ljava/lang/String;)V
 */
JNIEXPORT void JNICALL Java_HolaMundo_saluda
  (JNIEnv *, jobject, jstring);

/*
 * Class:     HolaMundo
 * Method:    encripta
 * Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
 */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_HolaMundo_encripta
  (JNIEnv *, jobject, jstring);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

Lo implementamos en el .c,así queda:


1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "HolaMundo.h"

JNIEXPORT void JNICALL Java_HolaMundo_saluda
  (JNIEnv * env, jobject obj,jstring name)
{
    const char *nombre;
    nombre = (*env)->GetStringUTFChars(env,name,NULL);
    if (nombre == NULL)
    {
        return;
    }

    printf("Hola desde JNI : %s\n",nombre);

    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,name,nombre);
}

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_HolaMundo_encripta
  (JNIEnv * env, jobject obj, jstring word)
{
    const char *nombre;
    nombre = (*env)->GetStringUTFChars(env,word,NULL);
    if (nombre == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    int size = (*env)->GetStringUTFLength(env,word);
    char encripta[size];
    char tnombre[size];
    strcpy(tnombre,nombre);
    int i;
    for (i=0;i<size;i++)
        encripta[i] = (tnombre[i]+1);
    jstring word_en = (*env)->NewStringUTF(env,encripta);
    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,word,nombre);
    return word_en;
}

Eso es todo compilamos y ejecutamos:


Para lograr eso en Java usaríamos StringBuilder,u otra opción pesada,pero en C asi seria,muy veloz,no voy a explicar las funciones dejo la documentación de ellas y de otras mas en el enlace que sigue:

Enlace
Leer más...

jueves, 5 de junio de 2014

Tutorial Java en Linux Basico 9

Interfaces

Antes que comenzar con la entrada,quiero mencionar que ya no había hecho entradas desde hace mucho tiempo por distintas razones,espero que ya pueda volver a escribir entradas,tutoriales con la recurrencia de antes.

Bien en este caso veremos la interfaces de java,no son interfaces gráficas(GUI) si no una implementacion de un tipo del propio lenguaje,así que esta entrada no esta relacionada con las interfaces graficas como Gtk,AWT,etc.

Una interfaz es algo muy raro en Java,mas si tienen como base o vienen de lenguajes como Python,Ruby o Perl,si vienen de C o C++,podríamos decir que es como una cabecera de archivo,pero tampoco,así que olviden lo que saben de esos lenguajes y háganse una idea nueva de esta forma de programar.

Las interfaces en Java sirven para varias cosas,unas de ellas son:

Polimorfismo.

Programación en equipo : Uso de plantillas.

Abstracción.

Herencia: Mas o menos.

Primero que nada debe quedar claro que una interfaz es una clase que no hace nada,sabe que debe hacer pero no sabe como hacerlo,digamos que es un tipo de asesor de clases,los métodos o procedimientos incluidos en las interfaces son abstractos,lo que quiere decir que no hacen nada hasta que se implementen en la clase que los use,para definiros hay que recordar que se escriben así:

abstract void hola(int parametro);

En void es el tipo de función o si es un procedimiento es void.

En hola es el nombre de la función o procedimiento.

en (int parámetro) van los parámetros o los dejamos vació si es que no lleva alguno.

No lleva llaves,ni siquiera vacías.

Bien,una interfaz va en su propio archivo y igual que las clases se llama igual que dicho archivo,es .java:


Vamos usar el ejemplo mas usado(que es el mejor):

Creamos una interfaz Poligono,el cual representa figuras geométricas,la clase tendrá las funciones para sacar la Area y el Perimetro de una figura:


1
2
3
4
5
6
package figuras;

public interface Poligono {
 public abstract void Area();
 public abstract void Perimetro();
}

Vamos a crear tres clases mas,la primera es el main,Figuras.java:


1
2
3
4
5
6
7
package figuras;

public class Figuras {
 public static void main(String args[]) {
  // Codigo
 }
}

La segunda va a ser una abstracción de un cuadrado que implemente la interfaz Polígono y defina las funciones de Área y Perímetro:

Para implementar una interfaz se usa la palabra implements seguida del nombre de la clase o de la clase que herede la clase,si se implementan varias interfaces se usan comas:


1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
package figuras;

public class Cuadro implements Poligono{
 private int lado;
 Cuadro(int lado) {
  this.lado = lado;
 }
 
 public void Area() {
  int area = this.lado * this.lado;
  System.out.println("Area : "+area);
 }

 public void Perimetro() {
  int perimetro = this.lado+this.lado+this.lado+this.lado;
  System.out.println("Perimetro : "+perimetro);
 }

}

Bien como vemos los métodos abstractos ya los esta usando la clase Cuadro,algo muy importante es que los métodos se deben escribir si o si en la clase que los implemente o de lo contrario dará un error,si la clase no los usa pero si los define se puede usar esta sintaxis,por ejemplo :

public void Perimetro() { ; };
Aquí es donde comienza el upcasting,podemos definir un cuadro de la siguiente manera:

La manera normal seria:

Cuadro cuadro = new Cuadro(30);

Pero podemos hacerlo desde la clase heredada(que es una interfaz),subiendo un nivel en la cadena:

Poligono cuadro = new Cuadro(30);

Y no hay ningún problema.

El otro ejemplo que les mencionaba de el uso de interfaces como plantillas es que digamos que un programador encargado de pensar la idea de un programa crea una interfaz que tienen que definir los métodos otros programadores,pero  cada uno lo hará diferente,basado en la necesidad del objeto que debe crear,saben que deben hacer basados en la interfaz,pero les toca implementar el método.

A pequeña escala supongamos que el primer programador tenia que hacer un Cuadro,ya lo hizo y otro tiene que hacer un Rectangulo,lo cual se vería así:


1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
package figuras;

public class Rectangulo implements Poligono {
 int base;
 int altura;
 Rectangulo(int base,int altura) {
  this.base = base;
  this.altura = altura;
 }
 
 public void Area() {
  int area = this.base * this.altura;
  System.out.println("Area : "+area);
 }

 public void Perimetro() {
  int perimetro = (this.base+this.base)+(this.altura+this.altura);
  System.out.println("Perimetro : "+perimetro);

 }

}


Ahora si en la clase principal podemos usarlos:


1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
package figuras;

public class Figuras {
 public static void main(String args[]) {
  Poligono cuadro = new Cuadro(30);
  cuadro.Perimetro();
  cuadro.Area();
  Poligono rectangulo = new Rectangulo(20, 10);
  rectangulo.Area();
  rectangulo.Perimetro();
 }
}


Eso es todo :D.


Leer más...

viernes, 11 de abril de 2014

Tutorial Java en Linux Basico 8

Estructuras dinámicas

En esta ocasión vamos a ver como declarar estructuras dinámicas en java,las llamadas arrays.

En ocasiones anteriores hemos visto los arreglos de una dimensión llamados vectores y de dos llamados matrices,a diferencia de los arreglos comunes que acabo de mencionar los arrays deben o son dinámicos en tamaño no estáticos,por ejemplo al definir un vector de 10 elementos de tipo int tenemos que hacer esto:

Integer  elementos[] = new Integer[10];

Pero si quisiéramos o mejor dicho si no supiéramos cuantos elementos va a tener el arreglo como le haríamos?

Aquí es donde entra ArrayList lo que seria como una simple lista en lenguajes como python o ruby.

Listas

Para usar ArrayList tenemos que importarlo:

import java.util.ArrayList;

Su constructor es este:

ArrayList elementos = new ArrayList();

De esta manera seria idéntico a un lenguaje de alto nivel(fácil) crear una lista,a lo que me refiero es que podemos crear una lista de distintos tipos de datos,int,string,float,etc a diferencia de lo que seria un vector de un solo tipo de dato:


Para añadir un elemento usamos el método add pasándole como parámetro el dato a usar,por ejemplo:

elementos.add("Hola Mundo"); // String

elementos.add(10); // int

elementos.add('a'); // char

Bien,aun asi cuando los llamemos se convertiran a un tipo envuelto:

int a Interger

char a Character // etc


Aun así no es muy recomendable usar este tipo de listas(con datos de muchos tipos),lo recomendable es usar un dato de un solo tipo ya que incluso el compilador muestra un error.

Para definir el tipo de datos que vamos a usar lo añadimos al lado del constructor entre etiquetas:

ArrayList arreglo = new ArrayList();


En donde tipo usamos un tipo envuelto,por ejemplo:

ArrayList arreglo = new ArrayList();

Primero vamos a ver los métodos de agregar y de obtener:

arreglo.add(10);
arreglo.add(120);

Ya hemos comentado el método add,para obtener un elemento del arreglo usamos el método get y le pasamos como parámetro el índice(comienza a contar desde 0) del elemento:

arreglo.get(10);

Si queremos ver el tamaño de un arreglo usamos el método size que nos devuelve un int,por ejemplo para recorrer los elementos de un array:

for (int i = 0;i < arreglo.size();i++)
    System.out.println(arreglo.get(i));


Antes de ver las otras funciones podemos ver que añadir tiene otra función,la cual es diferente,mientras el add normal "apila" los datos uno sobre otro,este otro add puede añadir un dato en cierta posición:

arreglo.add(posición,elemento);

Eso seria como un remplazar.

Bien ahora vamos a ver las formas de iterar los elementos de un array,forma uno:

Esta ya la vimos:

for (int i = 0;i < arreglo.size();i++)
    System.out.println(arreglo.get(i));


Forma dos:

Con un bucle foreach,donde Integer es el tipo de Objeto.

for (Integer x: arreglo) {
    System.out.println(x);
}


Forma tres con un Iterator,donde Integer no es el tipo de objeto.

import java.util.Iterator;

Iterator i = arreglo.iterator();

while(i.hasNext()) {
    System.out.println(i.next());
}


Bien que mas podemos hacer?

Tenemos mas funciones:

arreglo.clear(); // Limpia el array(lo resetea)

arreglo.contains(elemento); // Devuelve true si existe el elemento en el array


arreglo.remove(indice); // elimina un elemento basado en el índice

arreglo.remove(elemento); // elimina un elemento basado en el elemento

arreglo.toArray(); // Devuelve un array (Object[])

arreglo.indexOf(elemento); // Devuelve el índice del elemento contando desde la izquierda

arreglo.lastIndexOf(elemento); // Devuelve el índice del elemento contando desde la derecha



Hashes

Ahora vamos a ver como usar los arreglos asociativos o has tables,los cuales se usan igual que las listas solo que se usan con clave valor en vez de índice valor:

Para definir un Hashtable,primero lo importamos:

import java.util.Hashtable;

Ahora usamos este constructor:

Hashtable hash;

Los dos objetos son los que usaremos para clave y valor,se recomienda usar String para clave,por ejemplo:

Hashtable hash = new Hashtable();

Ahora vamos a ver como añadir elementos:

Usamos:

hash.put(clave,valor);

Por ejemplo usando el hash de arriba:

hash.put("uno",1);
hash.put("diez",10);

Ahora tenemos dos elementos en el hash,como los recuperamos?

hash.get(clave);

Por ejemplo:

hash.get("uno"); // devuelve 1

Tenemos funciones similares al de ArrayList:

hash.clear(); // Resetea el hash

hash.containsKey(clave); // Devuelve true si contiene la clave

hash.containsValue(valor); // Devuelve true si contiene el valor

hash.isEmpty(); // Devuelve true si esta vacio

hash.remove(clave); // Quita el objeto basado en clave


Como iteramos?

Aquí es un poco mas complicado ya que no podemos usar índices,pero aun así tenemos algunas opciones:

La primera opciones es usando Collection ,primero importamos:

import java.util.Collection;

Ahora creamos un objeto Collection,esta nos devolverá los valores:

Collection  col = hash.values(); // En donde Integer es el tipo de objeto de los valores
Luego creamos un Iterator,como con ArrayList y iteramos:

Iterator i = col.iterator();
while(i.hasNext()) {
  System.out.println(i.next());
}


Forma 2:

Esta otra forma es mas sutil ya que podremos usar las llaves y los valores,es usando Enumeration:

import java.util.Enumeration;

Enumeration en = hash.keys(); // En donde String es el tipo de Objeto de las claves

Bien ahora solo iteramos:

while(en.hasMoreElements()) {
      String key = en.nextElement();
      System.out.printf("Clave : %s Valor : %s\n",key,hash.get(key));
}






Eso es todo :D

Leer más...